この質問に答える P>古い?最新?票1の回答Dpowell107613
P>私は、このチュートリアルでは、あなたが望むものであるかはよく分からない。表面
ホープそのhelp.Good運に
ポイントカーブ。答え2月、08 2011コメントを追加|フラグ1
P>Mpowell90914
P>3D Studio Maxで表示面の移動を防止するためにどのようそれを選択し、 "ツール"、 "ディスプレイフローター"のチェックを外し、 "グレー"のオプションで凍結表示]をクリックします。そして、表面を凍結する "フリーズ選択"ボタンをクリックしてください。答え4月、11 20111
P>Sshrestha83613
P>適切に表面に表示するイメージの一部を取得するには3D MAXでアルファチャンネルを使用する方法任意の3Dレンダリングプログラム期間内のレイヤー複数のアルファチャネルに問題があります。私は多くを使用し、現在のラインサイト上の1つのためのコンテンツ作成者午前ました。あなたのテクスチャマップで狡猾でなければならない。あなたはまだ上に固体と1アルファマップで効果を得ることができます。しかし、はい、任意のレンダリングエンジンは、互いの上にある2つのアルファマップとのトラブルを持つことになります。 。
このサイトは私が見つけた最良の情報源であるオンライン
http://www.renderosity.com/
それが持っていることができます願っていそこに、ほぼすべての3Dプログラムのヘルプと無料プラグイン。答え7月、11 20111
P>Uchan221434
P>どのように3D Maxの曲線の壁を作成するには?
1] Autodesk 3ds Maxの2009を実行して、第四ボックスを選択します。その後、あなたは押す必要があります: "Altキー+ Wを"(引用符なし)/>
2]小さなボックスを作成し、作成した形状をクリックします。
3右から - 。ボックスには、デフォルトとして以下のようになり、正しい金額にセグメントの大きさを変更するには、 "パラメータ"を選択する必要があります/>
長SEGS:5
幅SEGS:5
身長SEGS:5
注意:あなたがしたい場合は、5よりも高く設定することができます。しかし、限界の上にそれを設定するには、各正方形は非常に小さいようになります!だから、気をつけてください... />
4]オブジェクトを右クリックして選択します。 ">>ポリ編集可能に変換する変換"
5]変換後、ちょうど "変更"ボックスを選択し、選択します。 "選択"ボックスからのものである "エッジ"
6。]個々のエッジを選択します(Ctrl +左マウスクリック)し、 "選択"と "ソフトセレクション"の下にあります "面取り"を選択します。このボックスはまた呼ばれる: "エッジを編集"
。
7] "面取り"の隣に位置しています小さなボックス、クリックします。 4.5 - その後、ちょうど "面取り量"に、または3.5の間で変更します。しかし、下または上にその数を行っていない!
8。]今、あなたがする必要があるすべては戻ってダウン数をドラッグします(ほんの少し)とするたびに "Apply"をクリックするだけです...
9]あなたが仕上げたら、単に "OK"をクリックして、カーブの端を持っている必要があります!
10]あっぱれ! P>答えた10月、13 20101
P>