、しかし、私は、この効果を達成することはできません。そこにある誰も私のチュートリアルを与えることができますか?ヘルプは大歓迎です。おかげでたくさんの P>質問8月、19 2010コメントを追加?フラグ
この質問に答える P>ナビゲート65329
P>3ds maxで物体からの光を作る方法
1。
オープン3ds Maxと、そのビューポートを最大化するためには "Alt-W"を押してください。
、 "パースペクティブ"ビューポート内をクリック2。
"シェイプ"オプションとし、 "テキスト"オプションを、次に "作成"メニューをクリックします。あなたは、ネオンサインをシミュレート自己照明と3-Dテキストを作成します。また、自己照らさだ単純なオブジェクトを作成します。あなたは、3ds Maxのグロー内の任意のオブジェクトを作るためにこの練習から得られる知識を適用することができます。/>
"レンダラーで有効にする"チェックボックスと "ビューポートで有効にする"の両方にチェックマークを配置した後、パラメーターペインの "レンダリング"ロールアウト]をクリックします。 "使用するビューポート設定"のチェックボックスで別のチェックを入れます。これらのアクションは、3次元立体---ネオンサインをシミュレーションに不可欠な品質。
に登場するそうでなければフラットなテキストを有効に5。
ボックス描画モードに入るために "作成"メニューの "ボックス"の項目をクリックします。ボックスが表示され、輝きを作ることができる非テキストオブジェクトを表します。また、にグロー効果を適用するには、 "ファイル"メニューの "インポート"コマンドは、既存の3ds Maxのモデルを使用して、インポートすることができます。
は6。
クリックして、任意のサイズにボックスを成長させる "パースペクティブ"ビューポートにドラッグして、ボックスを完了するには、マウスボタンを放します。/>
8。
光を配置する "パースペクティブ"ビューポート内の任意の場所をクリックして、先ほど作成したオブジェクトの上に上げるために、その "Z"軸を上に描画します。シーンをレンダリングするために "F9"を押してください。
9。
光をクリックし、[パラメータ]ペインで "Modify"ボタンをクリックします。 "一般的なパラメータ"ロールアウトの下に "オン"チェックボックスのチェックを外します。このアクションは、ライトをオフにする。/>
11
マテリアルエディタを入力するために "M"を押してから、 "自己照明"スライダーの上部にある矢印をクリックします。スライダーが最大の自己照明の値である "100"に達したマウスボタンを放します。
は12
球のマテリアルエディタのギャラリー(材料を例示すると、オブジェクトに適用することができます)の最初の球をクリックします。あなたは6を介して4つのステップで行われたか、またはインポートされたテキストやその他のオブジェクトの上に球をドラッグします。このアクションは、これらのオブジェクトへの熱烈な材料を割り当てます。
13
今は外光が彼らを照らしていなくても、オブジェクトが再び表示され、再レンダリングシーンに "F9"を押してください。
P>答えた10月、30 20100
P>テイラー667110
P>3ds maxでスポットライトを作る方法
良い照明は、アニメーションをよりリアルに見えるようにすることができます。この3ds Maxのビデオチュートリアルでは、あなたのシーンにシンプルなスポットライトを追加する方法を学びます。また、あなたは光範囲を編集して、点灯しているオブジェクトに影を適用する方法を教えられるでしょう。ビデオを開始するには、ビデオの左上隅にある "チュートリアルをプレイ"をヒットすることを確認します。音が出ないので、ポップアップ方向を見てする必要があります p>
あなたはこのビデオを参照することができます: p>
http://www.wonderhowto.com/how-to-add-simple-spotlight-your-scene-3ds-max-4328/ P>答えた10月、30 20101
P>Rjackson47013
P>3ds Maxにフォグランプを作る方法
ここがあなたに映像を与え、それはあなたを助けることを願ってます: p>
P>
http://video.search.yahoo.com/search/video?p=how+to+make+fog+light+on+3ds+max の P>